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Normas generales

1. Un robot por equipo y competición

1.1. Cada equipo podrá inscribir un único robot en cada competición.

1.2. Un mismo equipo sí puede participar en varias competiciones, con un robot en cada una de ellas.

1.3. Un mismo robot no podrá ser inscrito por dos equipos distintos.

1.4. Si un equipo inscribe más de un robot en una competición, la organización le pedirá que elija cuál compite. De no hacerlo antes del cierre de inscripciones, competirá el primero inscrito.

1.5. Las categorías de iniciación están reservadas a quienes no compiten en su categoría avanzada equivalente. Ninguna persona que participe en una competición avanzada podrá participar, en la misma edición, en la versión de iniciación correspondiente, ni como integrante de otro equipo. A estos efectos son equivalentes: Siguelíneas iniciación y Velocistas / Persecución.

1.6. Cada equipo deberá haber construido el robot que inscribe. Se admite partir de kits, diseños open source o piezas comerciales, pero el montaje, la puesta a punto y la programación deben ser obra del equipo. Los jueces podrán preguntar por cualquier detalle constructivo del robot a quien lo inscribe.

2. Equipos

2.1. Se entiende por equipo el conjunto de personas que ha participado de forma sustancial en el diseño y la construcción de un robot concreto. El equipo se define por el robot, no por el colectivo al que pertenezcan sus miembros. Un equipo puede estar formado por una sola persona o por varias.

2.2. Dos robots se considerarán del mismo equipo cuando concurra cualquiera de estas circunstancias:

2.3. No constituye por sí mismo un equipo:

Una asociación cuyos socios construyen cada uno su propio robot no es un equipo. En ese caso particular, existen tantos equipos como robots con autoría diferenciada. La asociación podrá figurar como entidad de pertenencia en distintivos de los miembros, sin que ello limite el número de robots que presenten sus socios.

2.4. En caso de duda, la organización atenderá a quién ha diseñado y construido cada robot, y no a la afiliación de sus autores.

2.5. Toda inscripción se realiza a nombre de un equipo.

2.6. En el formulario de inscripción deberá indicarse el nombre del equipo, la persona de contacto y el nombre de cada una de las personas que lo componen.

2.7. Una misma persona no podrá formar parte de más de un equipo dentro de la misma competición.

2.8. La organización podrá tener en cuenta la participación en ediciones anteriores. Las personas que hayan competido como un mismo equipo en ediciones previas se presumirán un mismo equipo, salvo que acrediten autoría diferenciada de sus respectivos robots.

3. Número mínimo de equipos

3.1. Para que una competición se celebre será necesario un mínimo de tres equipos inscritos.

3.2. La comprobación se realizará en la fecha de cierre de inscripciones, que se publicará junto con la convocatoria y no será posterior a 7 días naturales antes del evento.

3.3. Si una competición no alcanza el mínimo, la organización lo comunicará a las personas inscritas en un plazo de 48 horas desde el cierre, y les ofrecerá presentar el robot como robot de exhibición (sección 4).

3.4. Una competición que no se celebre por este motivo no otorgará premios ni figurará en la clasificación de la edición.

4. Robots de exhibición

4.1. Cualquier equipo podrá presentar robots fuera de competición, para exhibición en la zona maker o con el objetivo de realizar charlas, demostraciones o para que el público los maneje.

4.2. Los robots de exhibición no optan a premios, no ocupan plaza en ninguna competición y no computan a efectos del mínimo de la sección 3.

4.3. No existe límite por equipo, sujeto al espacio disponible y a que cumplan las normas de seguridad de la competición equivalente.

4.4. Los robots de exhibición se inscriben en el mismo formulario.

4.5. La presentación de robots de exhibición implica que el equipo que los presente debe realizar actividades de divulgación basadas en el propio robot, es decir, mostrarlo y explicarlo a visitantes, realizar charlas o demostraciones así como responsabilizarse de su buen funcionamiento y seguridad para el público general.

5. Verificación

5.1. La verificación de los robots se realizará antes del comienzo de la prueba en la que el robot está inscrito. La hora y lugar se especificarán con antelación para que los participantes puedan acudir. Una vez el robot sea verificado, este quedará en parque cerrado hasta el inicio de la competición.

5.2. Los jueces podrán solicitar en cualquier momento el repositorio, esquemático o documentación de un robot para comprobar el cumplimiento de los puntos 1 y 2, la OSHWDem es una feria de hardware abierto por lo que se espera que esa documentación exista y sea pública. Adicionalmente, también se podrá entrevistar a los diferentes componentes del equipo o consultar datos de pasadas ediciones para realizar comprobaciones.

5.3. El falseamiento deliberado de la composición de un equipo, de la autoría de un robot o de cualquier otro dato de la inscripción con el fin de eludir los puntos mencionados en los apartados 1 y 2 supondrá la exclusión del equipo de todas las competiciones de la edición en curso, con pérdida de los premios y clasificaciones que hubiera obtenido. El equipo conserva su condición de visitante y podrá permanecer en la feria, en los talleres y en la zona de exposición.

5.4. La apreciación de los requisitos detallados en el punto 5.2 corresponde al juez principal, que la comunicará de forma motivada al equipo afectado.

6. Formatos de competición

6.1. El formato de cada competición se ajustará a su propia naturaleza y al número de inscritos. Para ello, se contemplan diferentes opciones, tales como liguilla, eliminación directa (con o sin repesca) o sistema suizo, entre otras.

6.2. El formato definitivo de competición será comunicado con la mayor antelación posible, preferiblemente una vez cerrado el plazo de inscripción y en función de las necesidades de la propia organización.

6.3. La organización se reserva el derecho a modificar el formato de competición previamente anunciado, incluso el mismo día del evento, por causas de fuerza mayor, retrasos en los horarios o la incomparecencia de participantes (no-shows).

6.4. Los criterios de desempate aplicables a formatos como la liguilla o el sistema suizo serán especificados junto al anuncio del formato definitivo o, en su defecto, explicados por los jueces de la competición.